My-Troopers
Blog que te ayuda en Mini Troopers:
jueves, 3 de noviembre de 2011
jueves, 27 de octubre de 2011
Levear
Opciones al subir de nivel:
Nivel 2: Puedes elegir a qué parte del cuerpo disparará con más frecuencia.
Por todas partes!
A la cabeza!
Directo al corazón!
Pulmón derecho
A las tripas (ñam)
Brazo izquierdo
Brazo derecho
Pierna izquierda
Pierna derecha
Las distintas zonas causan penalidades en el herido.
Cabeza y Corazón tienen chances de ser mortales.
Nivel 3: Puedes elegir a qué objetivo debe atacar.
El más cercano
El más fácil
El más débil
El más amenazante
Nivel 5: Puedes elegir su comportamiento en la batalla.
Cazador (Ataca)
Normal
Defensivo
Si le pones Cazador saldrá a atacar a los enemigos, y si le pones defensivo se quedara en el lugar donde esta. Es recomendable ponerle Defensivo a un Sniper y Cazador a uno con Metralleta
Nivel 6: Puedes elegir la prioridad de el soldado, su especialización.
Por defecto
Soldado
Doctor
Pilote: Piloto
artificiero
Scout
Espía
Oficial COM (COM Significa el que da las ordenes por radio)
Saboteador
Nivel 2: Puedes elegir a qué parte del cuerpo disparará con más frecuencia.
Por todas partes!
A la cabeza!
Directo al corazón!
Pulmón derecho
A las tripas (ñam)
Brazo izquierdo
Brazo derecho
Pierna izquierda
Pierna derecha
Las distintas zonas causan penalidades en el herido.
Cabeza y Corazón tienen chances de ser mortales.
Nivel 3: Puedes elegir a qué objetivo debe atacar.
El más cercano
El más fácil
El más débil
El más amenazante
Nivel 5: Puedes elegir su comportamiento en la batalla.
Cazador (Ataca)
Normal
Defensivo
Si le pones Cazador saldrá a atacar a los enemigos, y si le pones defensivo se quedara en el lugar donde esta. Es recomendable ponerle Defensivo a un Sniper y Cazador a uno con Metralleta
Nivel 6: Puedes elegir la prioridad de el soldado, su especialización.
Por defecto
Soldado
Doctor
Pilote: Piloto
artificiero
Scout
Espía
Oficial COM (COM Significa el que da las ordenes por radio)
Saboteador
Ganar Dinero
Aqui les explico las diferentes maneras de ganar dinero:
- Luchar: Cada lucha victoriosa da 2Ŧ y cada derrota 1Ŧ. Puede que esto dependa de la dificultad del oponente*
- Luchar: Cada lucha victoriosa da 2Ŧ y cada derrota 1Ŧ. Puede que esto dependa de la dificultad del oponente*
- Misión: Cumplir una misión da 4Ŧ. El modo Misión se desbloquea por 5Ŧ y es una misión por día, contando con tres intentos.
- Raid: Cada Raid victorioso da 4Ŧ. Este modo se desbloquea cuando alguien se registra con tu link. Los Raid se completan no con tus troopers si no utilizando el primer trooper de cada persona que reclutaste. Los Raid no tienen límite, pero si un trooper muere en un Raid, no puede participar en otro por el resto del día.
- Reclutar: Si alguien se inscribe con tu link recibes dinero:
1ero recluta: 100Ŧ
2do a 4to: 50Ŧ
5to en adelante: 10Ŧ
- Raid: Cada Raid victorioso da 4Ŧ. Este modo se desbloquea cuando alguien se registra con tu link. Los Raid se completan no con tus troopers si no utilizando el primer trooper de cada persona que reclutaste. Los Raid no tienen límite, pero si un trooper muere en un Raid, no puede participar en otro por el resto del día.
- Reclutar: Si alguien se inscribe con tu link recibes dinero:
1ero recluta: 100Ŧ
2do a 4to: 50Ŧ
5to en adelante: 10Ŧ
Granadas y Vehículos
Aqui podran ver todas las granas y vehiculos y sus efectos.
B – 20. Motos: Motos hará que usted se acerca a la meta primero en llegar.
C – 01. Avión de combate: Bombardear hasta que no tiene combustible.
C – 02. Helicóptero: Equipado con una ametralladora doble, 15.
B – 20. Motos: Motos hará que usted se acerca a la meta primero en llegar.
C – 01. Avión de combate: Bombardear hasta que no tiene combustible.
C – 02. Helicóptero: Equipado con una ametralladora doble, 15.
¿Cómo Jugar?
Una vez registrados aqui: MiniTroopers
Podeis hacer:
-3 combates al dia
-1 mision al dia (3 intentos). Puede ser de Exterminar o de Infiltracion.
-1 incursion (solo si tienes uno o mas reclutas). Puedes seguir haciendo incursiones siempre que te queden soldados vivos.
Podeis hacer:
-3 combates al dia
-1 mision al dia (3 intentos). Puede ser de Exterminar o de Infiltracion.
-1 incursion (solo si tienes uno o mas reclutas). Puedes seguir haciendo incursiones siempre que te queden soldados vivos.
domingo, 23 de octubre de 2011
Habilidades
Aqui veran las distintas habilidades y sus efectos.
A – 01. Soldado: En cada nivel, personaje gana un punto de salud adicionales.
A – 02. Doctor: Cura 5 +1 por nivel de camarada. Inmunes al veneno y paralizar.
A – 03. Piloto: En cada nivel hacia arriba: Tiene 25% de posibilidades más para obtener un vehículo.
A – 04. Artífice: En cada nivel: cargar un arma compañero en cada refuerzo. Duplicar el uso de granadas.
A – 05. Scout: una en el despliegue.
A – 06. Espía: El carácter puede aparecer en el lado contrario. 50 iniciativa (+10 iniciativa adicional por nivel).
A – 07. Comisión Oficial: En cada nivel: uno en la comunicación.
A – 08. Saboteur: En cada nivel: uno en el sabotaje.
C – 04. Adrenalina: Cada tiro que se pierda carácter hará que se mueva más rápido.
C – 05. Anfetaminas de inyección: 100% de velocidad a menos de 500 vueltas.
C – 06. Anatomía: Doble la oportunidad de hacer un disparo mortal. Levante la probabilidad de golpear la parte del cuerpo favorita.
C – 07. Bolsa: El munición el carácter primer despliegue se vuelve a cargar todos.
C – 08. Carnada: 8: CV:, el carácter es el primer objetivo y es más fácil de tocar.
C – 09. Barril de Extensión: Llegar a un 10% y el Objetivo de todas las armas.
C – 10. Grandes Terneros: 3 y 25 la velocidad de movimiento.
C – 11. Prismáticos: -400 iniciativa sobre un soldado desplegado oposición.
C – 12. Bípode: No malus en blanco móvil.
C – 13. Blankpoint tiro: el personaje no tiene penalización en linesight y no sufre ninguna penalización de la condición de ciego.
C – 14. Vivaz: 200 iniciativa.
C – 15. Tanque de Bruce superior: 30% de velocidad y 30% dodge.
C – 16. Como un lado de una casa: 3: CV, y en el camino para orientar la gente detrás de él.
C – 17. Las balas explosivas: ¿Puede el fuego hasta 6 balas explosivas que los daños hace el doble.
C – 18. Viñetas Hydroshock: Consigue 4 veces mayor oportunidad de hacer un disparo mortal.
C – 19. Viñetas paralizante: Personaje de balas paralizar ennemy.
C – 20. Viñetas Piercing: Personaje de balas ignorar armaduras.
D – 01. Tóxico viñetas: ¿Puede disparó a tres viñetas tóxicos ennemy veneno.
D – 02. Stealth: 20% de los disparos dirigidos carácter extraño y reduce la posibilidad de ser un objetivo.
D – 03. Cartucho de clip: las armas se cargan automáticamente.
D – 04. Cargo: Personaje cobrará una ennemy cerca de él.
D – 05. Astucia: Personaje obtener una tercera opción de subir de nivel. Inmune a cebo, Granada rosa y Propaganda. Reduce a la mitad el sabotaje de la población enemiga.
D – 06. Gran Golpe: un daño con un punzón. Siempre carácter golpear a un oponente, que tiene un 50% a perder el arma.
D – 07. Termo de café: 25% de velocidad.
D – 08. Autocontrol: Personaje objetivos dos veces más rápido.
D – 09. Batalla del imán: recuperar el arma de un oponente.
D – 10. Liderazgo: Levante por 3 puntos de la zona para el despliegue de al lado.
D – 11. Comando: 5: CV:.
D – 12. Retroceso Compensador: Reduce a la mitad por dos malus objetivo después de los disparos sucesivos. Reducir en un 30% el tiempo entre cada disparo.
D – 13. Take Cover: Cuando el personaje vuelva a cargar su arma que tiene 50% de probabilidad de esquivar un disparo.
D – 14. Foto de cubierta: Cuando el personaje está en posición de disparo, dispara inmediatamente.
D – 15. Inmortal: no se puede ser muerto por disparo mortal.
D – 16. Suspiscious: 200 por cada iniciativa de espionaje en el despliegue oponente. Inmune a sabotaje. No puede ser herido por sus compañeros.
D – 17. Dodge: primer disparo automáticamente esquivó.
D – 18. Primeros Auxilios: Personaje hasta un 50% al final de la primera ronda.
D – 19. Si el carácter no es a bordo de un vehículo, coche parece fuera de zona de despliegue.
D – 20. Frenesí: Siempre personaje mata a un oponente gana 200 iniciativa.
E – 01. Frienly Fuego: el personaje nunca granadas de tiro o de lanzamiento de amigos.
E – 02. Armadura completa: Reducir en 1 punto de daño en el carácter de cada partes del cuerpo y reducir la velocidad de movimiento en un 20%.
E – 13. Resistente: el personaje no sufre daño adicional en caso de mal herido.
E – 14. Heartbreaker: Multiplique por 3 para el personaje de hacer un disparo mortal en el corazón.
E – 15. Sensor de calor: 20% Objetivo, las balas de caracteres no se pueden esquivar.
E – 16. Peso Pesado: 10: CV: -20% y la velocidad.
E – 17. ¡Date prisa: Velocidad 10% y duplica el uso de energía y equipos.
E – 18. Hiperactivo: Velocidad 50% y el movimiento parasitarias.
E – 19. Intercepción: Interceptar y lanzar de nuevo una granada si cae cerca de carácter.
E – 20. Malabarista: ¿Se puede cambiar de arma al instante.
F – 01. Chaleco antibalas: Armadura de un disparo mortal y mitad en el torso.
F – 02. Objetivo del láser: 80% Objetivo.
F – 03. TKE Último Mohicano: Cada vez, el carácter es el último sobreviviente siempre vació las balas y se ocupa el doble de daño.
F – 04. Lucky Charm: Un tiro fatal dejará personaje con 1.
F – 05. Máquina Gunner: Personaje hacer dos disparos más en cada ráfaga de armas automáticas.
F – 06. -Los dedos ágiles: Personaje utiliza su arma dos veces más rápido y volver a cargar munición de dos en dos.
F – 07. Carácter ocasional puede disparar todos sus balas a la vez.
F – 08. Ocupación: Personaje nunca deja ennemy territorio en caso de despliegue.
F – 09. Petanca Rey: no se pierda su carácter de destino con una granada.
F – 10. Radio: uno de Comunicación ha.
F – 11. Rearback: despliegue Próximo rival será capturado por la retaguardia y tener -200 pena de iniciativa.
F – 12
F – 13. Primavera: Siempre personaje cae al suelo, no se le da daños, póngase de pie inmediatamente y el aumento de 100 iniciativas.
F – 14. Sin Descanso: En cualquier aliado o el despliegue del oponente, el aumento de 200 caracteres iniciativa.
F – 15. Rush: Al final de un movimiento, el personaje puede disparar si puede.
F – 16. Ojo Atento: 50% Objetivo.
F – 17. Rencoroso: Personaje siempre hacer el máximo daño ante un rival que ya le ha herido.
F – 18. Sprinter: 100% Velocidad de Movimiento.
F – 19. Almidonada Hood: Daños recibir en la cabeza no se duplican. Una armadura y dividir por 2 un disparo mortal en la zona de la cabeza.
F – 20. Agarre fuerte: el personaje no puede perder su arma después de un tiro. Después de disparar varias, el personaje no puede perder su objetivo. Un daño con sus puños.
G – 01. Stuntman: Si el vehículo personaje es destruido, los daños sufridos se redujo a la mitad por 2.
G – 02. Robusto: 3. No sufra fuertes pena de armas mientras se mueve.
G – 03. Arranque Strike: Cuando ennemy está cerca de carácter, que le falta a la cara.
G – 04. Survivor: Cuando lleguen los refuerzos, el personaje volverá a 1.
G – 05. Instinto de Supervivencia: 50% de velocidad cuando el personaje está por debajo del 50%.
G – 06. Walkie-Talkie: Llame a un refuerzo inmediato.
G – 07. Arrolla: Personaje pisotea a su oponente dos veces más rápido.
G – 08. -Trigger Happy: un tiro en cada ráfaga de todas las armas.
G – 09. Roll: ¿Puede esquivar disparos.
G – 10. Twinoid: 500 iniciativas y envenenarse.
G – 11. Firme: No deje su acción, mientras que atacó.
G – 12. Vendetta: Cuando muere un compañero, el aumento de caracteres de 50 puntos iniciativa.
G – 13. Desagradable: el personaje tendrá por objeto la parte del cuerpo ya herido.
G – 14. Voodoo Personal: Todos sus oponentes obtener el “maldito” de estado (un dmg para ellos, 50% de probabilidad de golpe crítico en contra de ellos).
G – 15. Todas las armas son de carácter máximo de carga antes de la batalla.
G – 16. Quejumbrosa: Refuerzo están llegando, incluso si están vivos.
G – 17. Lucha Libre: El personaje tira oponente mientras está en contacto.
G – 18. ZigZag Runner: Se mueve en zig-zag.
G – 19. Entusiasta: 25% de velocidad, mientras ileso.
G – 20. Mártir: Cuando el personaje muere, hasta 5 refuerzos unirse a la batalla y ganar la iniciativa 150 (una vez por batalla).
A – 02. Doctor: Cura 5 +1 por nivel de camarada. Inmunes al veneno y paralizar.
A – 03. Piloto: En cada nivel hacia arriba: Tiene 25% de posibilidades más para obtener un vehículo.
A – 04. Artífice: En cada nivel: cargar un arma compañero en cada refuerzo. Duplicar el uso de granadas.
A – 05. Scout: una en el despliegue.
A – 06. Espía: El carácter puede aparecer en el lado contrario. 50 iniciativa (+10 iniciativa adicional por nivel).
A – 07. Comisión Oficial: En cada nivel: uno en la comunicación.
A – 08. Saboteur: En cada nivel: uno en el sabotaje.
C – 04. Adrenalina: Cada tiro que se pierda carácter hará que se mueva más rápido.
C – 05. Anfetaminas de inyección: 100% de velocidad a menos de 500 vueltas.
C – 06. Anatomía: Doble la oportunidad de hacer un disparo mortal. Levante la probabilidad de golpear la parte del cuerpo favorita.
C – 07. Bolsa: El munición el carácter primer despliegue se vuelve a cargar todos.
C – 08. Carnada: 8: CV:, el carácter es el primer objetivo y es más fácil de tocar.
C – 09. Barril de Extensión: Llegar a un 10% y el Objetivo de todas las armas.
C – 10. Grandes Terneros: 3 y 25 la velocidad de movimiento.
C – 11. Prismáticos: -400 iniciativa sobre un soldado desplegado oposición.
C – 12. Bípode: No malus en blanco móvil.
C – 13. Blankpoint tiro: el personaje no tiene penalización en linesight y no sufre ninguna penalización de la condición de ciego.
C – 14. Vivaz: 200 iniciativa.
C – 15. Tanque de Bruce superior: 30% de velocidad y 30% dodge.
C – 16. Como un lado de una casa: 3: CV, y en el camino para orientar la gente detrás de él.
C – 17. Las balas explosivas: ¿Puede el fuego hasta 6 balas explosivas que los daños hace el doble.
C – 18. Viñetas Hydroshock: Consigue 4 veces mayor oportunidad de hacer un disparo mortal.
C – 19. Viñetas paralizante: Personaje de balas paralizar ennemy.
C – 20. Viñetas Piercing: Personaje de balas ignorar armaduras.
D – 01. Tóxico viñetas: ¿Puede disparó a tres viñetas tóxicos ennemy veneno.
D – 02. Stealth: 20% de los disparos dirigidos carácter extraño y reduce la posibilidad de ser un objetivo.
D – 03. Cartucho de clip: las armas se cargan automáticamente.
D – 04. Cargo: Personaje cobrará una ennemy cerca de él.
D – 05. Astucia: Personaje obtener una tercera opción de subir de nivel. Inmune a cebo, Granada rosa y Propaganda. Reduce a la mitad el sabotaje de la población enemiga.
D – 06. Gran Golpe: un daño con un punzón. Siempre carácter golpear a un oponente, que tiene un 50% a perder el arma.
D – 07. Termo de café: 25% de velocidad.
D – 08. Autocontrol: Personaje objetivos dos veces más rápido.
D – 09. Batalla del imán: recuperar el arma de un oponente.
D – 10. Liderazgo: Levante por 3 puntos de la zona para el despliegue de al lado.
D – 11. Comando: 5: CV:.
D – 12. Retroceso Compensador: Reduce a la mitad por dos malus objetivo después de los disparos sucesivos. Reducir en un 30% el tiempo entre cada disparo.
D – 13. Take Cover: Cuando el personaje vuelva a cargar su arma que tiene 50% de probabilidad de esquivar un disparo.
D – 14. Foto de cubierta: Cuando el personaje está en posición de disparo, dispara inmediatamente.
D – 15. Inmortal: no se puede ser muerto por disparo mortal.
D – 16. Suspiscious: 200 por cada iniciativa de espionaje en el despliegue oponente. Inmune a sabotaje. No puede ser herido por sus compañeros.
D – 17. Dodge: primer disparo automáticamente esquivó.
D – 18. Primeros Auxilios: Personaje hasta un 50% al final de la primera ronda.
D – 19. Si el carácter no es a bordo de un vehículo, coche parece fuera de zona de despliegue.
D – 20. Frenesí: Siempre personaje mata a un oponente gana 200 iniciativa.
E – 01. Frienly Fuego: el personaje nunca granadas de tiro o de lanzamiento de amigos.
E – 02. Armadura completa: Reducir en 1 punto de daño en el carácter de cada partes del cuerpo y reducir la velocidad de movimiento en un 20%.
E – 13. Resistente: el personaje no sufre daño adicional en caso de mal herido.
E – 14. Heartbreaker: Multiplique por 3 para el personaje de hacer un disparo mortal en el corazón.
E – 15. Sensor de calor: 20% Objetivo, las balas de caracteres no se pueden esquivar.
E – 16. Peso Pesado: 10: CV: -20% y la velocidad.
E – 17. ¡Date prisa: Velocidad 10% y duplica el uso de energía y equipos.
E – 18. Hiperactivo: Velocidad 50% y el movimiento parasitarias.
E – 19. Intercepción: Interceptar y lanzar de nuevo una granada si cae cerca de carácter.
E – 20. Malabarista: ¿Se puede cambiar de arma al instante.
F – 01. Chaleco antibalas: Armadura de un disparo mortal y mitad en el torso.
F – 02. Objetivo del láser: 80% Objetivo.
F – 03. TKE Último Mohicano: Cada vez, el carácter es el último sobreviviente siempre vació las balas y se ocupa el doble de daño.
F – 04. Lucky Charm: Un tiro fatal dejará personaje con 1.
F – 05. Máquina Gunner: Personaje hacer dos disparos más en cada ráfaga de armas automáticas.
F – 06. -Los dedos ágiles: Personaje utiliza su arma dos veces más rápido y volver a cargar munición de dos en dos.
F – 07. Carácter ocasional puede disparar todos sus balas a la vez.
F – 08. Ocupación: Personaje nunca deja ennemy territorio en caso de despliegue.
F – 09. Petanca Rey: no se pierda su carácter de destino con una granada.
F – 10. Radio: uno de Comunicación ha.
F – 11. Rearback: despliegue Próximo rival será capturado por la retaguardia y tener -200 pena de iniciativa.
F – 12
F – 13. Primavera: Siempre personaje cae al suelo, no se le da daños, póngase de pie inmediatamente y el aumento de 100 iniciativas.
F – 14. Sin Descanso: En cualquier aliado o el despliegue del oponente, el aumento de 200 caracteres iniciativa.
F – 15. Rush: Al final de un movimiento, el personaje puede disparar si puede.
F – 16. Ojo Atento: 50% Objetivo.
F – 17. Rencoroso: Personaje siempre hacer el máximo daño ante un rival que ya le ha herido.
F – 18. Sprinter: 100% Velocidad de Movimiento.
F – 19. Almidonada Hood: Daños recibir en la cabeza no se duplican. Una armadura y dividir por 2 un disparo mortal en la zona de la cabeza.
F – 20. Agarre fuerte: el personaje no puede perder su arma después de un tiro. Después de disparar varias, el personaje no puede perder su objetivo. Un daño con sus puños.
G – 01. Stuntman: Si el vehículo personaje es destruido, los daños sufridos se redujo a la mitad por 2.
G – 02. Robusto: 3. No sufra fuertes pena de armas mientras se mueve.
G – 03. Arranque Strike: Cuando ennemy está cerca de carácter, que le falta a la cara.
G – 04. Survivor: Cuando lleguen los refuerzos, el personaje volverá a 1.
G – 05. Instinto de Supervivencia: 50% de velocidad cuando el personaje está por debajo del 50%.
G – 06. Walkie-Talkie: Llame a un refuerzo inmediato.
G – 07. Arrolla: Personaje pisotea a su oponente dos veces más rápido.
G – 08. -Trigger Happy: un tiro en cada ráfaga de todas las armas.
G – 09. Roll: ¿Puede esquivar disparos.
G – 10. Twinoid: 500 iniciativas y envenenarse.
G – 11. Firme: No deje su acción, mientras que atacó.
G – 12. Vendetta: Cuando muere un compañero, el aumento de caracteres de 50 puntos iniciativa.
G – 13. Desagradable: el personaje tendrá por objeto la parte del cuerpo ya herido.
G – 14. Voodoo Personal: Todos sus oponentes obtener el “maldito” de estado (un dmg para ellos, 50% de probabilidad de golpe crítico en contra de ellos).
G – 15. Todas las armas son de carácter máximo de carga antes de la batalla.
G – 16. Quejumbrosa: Refuerzo están llegando, incluso si están vivos.
G – 17. Lucha Libre: El personaje tira oponente mientras está en contacto.
G – 18. ZigZag Runner: Se mueve en zig-zag.
G – 19. Entusiasta: 25% de velocidad, mientras ileso.
G – 20. Mártir: Cuando el personaje muere, hasta 5 refuerzos unirse a la batalla y ganar la iniciativa 150 (una vez por batalla).
sábado, 22 de octubre de 2011
Armas
Aqui les mostraremos todas las armas, sus iconos y sus stats.
-Pistola: Daño 2-3, Alcance 7, Crit x5, Objetivo 90%, de recuperación de 100.
-Revolver: Daño 4-6, alcance 9, Crit x10, Objetivo 75%, de recuperación de 120, Ab: enemigas de rebote, ya está cargado.
-Desert Eagle: Daño 4, Alcance 10, Crit x10, Objetivo 100%, de recuperación de 100, Ab: ignora la armadura.
-Beretta: Daño 3-4, Alcance 8, Crit x10, Ráfaga 1, Objetivo 90%, de recuperación de 50.
-Doble Pistola: Daño 3-4, Alcance 8, Crit x10, Ráfaga 1, Objetivo 80%, de recuperación de 100, Ab: Disparo doble por estallar.
-Rifle: Daño 5-8, alcance 4, Crit x10, Objetivo 150%, de recuperación de 150, Ab: Bounce enemigas, Splash Damage.
-Rifle Semiautomático: 5-10 Daño, alcance 4, Crit x10, Objetivo 150%, la recuperación de 70 años, Ab: enemigas de rebote, Splash Damage.
-Haga doble Barrelled Gun: 50-10 Daño, Alcance 5, Crit x10, Ráfaga 1, Objetivo 150%, la recuperación de 150, Ab: enemigas de rebote, Splash Damage, doble disparo por ráfaga.
-Escopeta: 5-10 Daño, alcance 4, Crit x10, Objetivo 150%, de recuperación de 90, Ab: Relaod automático, de rebote enemigas, Splash Damage.
-El plomo Escopeta: Daño 4-12, alcance 4, Crit x15, Objetivo 150%, la recuperación de 100, Ab: enemigas de rebote, Splash Damage.
-Rifle de Asalto: Daño 2-3, 2-6 Alcance, Crit x5, Ráfaga 3, Objetivo 80%, de recuperación de 100.
-M16: Daño 2-3, 2-6 Alcance, Crit x10, Ráfaga 3, Objetivo 80%, de recuperación de 80.
-AK-47: Daño 2-3, 2-7 Alcance, Crit x10, Ráfaga 4, Objetivo 100%, de recuperación de 100.
-Famas: Daño 3-4, Alcance 5, Crit x10, Ráfaga 3, Objetivo 90%, de recuperación de 50.
-Thompson: Daño 3-7, 2-6 Alcance, Crit x10, Ráfaga 3, Objetivo 80%, de recuperación de 80, Ab: ignora la armadura.
-UMP: Daño 3-4, 2-6 Alcance, Crit x20, Ráfaga 3, Objetivo 100%, de recuperación de 80.
-Bazooka M1: Daño 8-15, alcance máximo de 3, Crit x1, Ráfaga 1, Objetivo 100%, de recuperación de 100, Ab: Heavy Weapon.
-Rocket Launcher: Daño 8-15, alcance máximo de 3, Crit x1, Objetivo 80%, de recuperación de 120.
-Bazooka M25: Daño 6-12, alcance máximo de 3, Crit x1, Ráfaga 1, Objetivo 80%, de recuperación de 120, Ab: Heavy Weapon.
- Infernal del tubo: Daño 14-28, alcance máximo de 3, Crit x1, Objetivo 95%, la recuperación de 150, Ab: Heavy Weapon.
-Comanche Auto: Daño 3-4, Alcance 6, Crit x5, Vurst 6, Objetivo 90%, la recuperación de 60 años, Ab: Heavy Weapon.
-Pesada ametralladora: Daño 3-4, Alcance 6, Crit x5, Ráfaga 8, Objetivo 70%, de recuperación de 150, Ab: Heavy Weapon, siempre se cargan en el inicio del partido.
-Submachine: Daño 3-6, Alcance 7, Crit x5, Ráfaga 5, Objetivo 70%, de recuperación de 110, Ab: Heavy Weapon.
-Minigun: Daño 2-3, Alcance 6, Crit x5, Objetivo 100%, de recuperación de 80, Ab: Heavy Weapon.
-Francotirador: Daño 4, alcance máximo de 3, Crit x15, Objetivo 150%, de recuperación de 100, Ab: ¿Tiene más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-MOS-Teck: Daño 6-7, alcance máximo de 3, Crit x25, Ráfaga 1, Objetivo 150%, de recuperación de 120, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-Selva Lizaro: Daño 5, alcance máximo de 3, Crit x20, Objetivo 120%, de recuperación de 100, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-Gavilán: Daño 3, alcance máximo de 3, Crit x50, Ráfaga 1, Objetivo 300%, de recuperación de 100, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-CK-Magallanes: Daño 3, Alcance 2-max, Crit x25, Ráfaga 1, Objetivo 150%, la recuperación de 65 años, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-Revolver: Daño 4-6, alcance 9, Crit x10, Objetivo 75%, de recuperación de 120, Ab: enemigas de rebote, ya está cargado.
-Desert Eagle: Daño 4, Alcance 10, Crit x10, Objetivo 100%, de recuperación de 100, Ab: ignora la armadura.
-Beretta: Daño 3-4, Alcance 8, Crit x10, Ráfaga 1, Objetivo 90%, de recuperación de 50.
-Doble Pistola: Daño 3-4, Alcance 8, Crit x10, Ráfaga 1, Objetivo 80%, de recuperación de 100, Ab: Disparo doble por estallar.
-Rifle: Daño 5-8, alcance 4, Crit x10, Objetivo 150%, de recuperación de 150, Ab: Bounce enemigas, Splash Damage.
-Rifle Semiautomático: 5-10 Daño, alcance 4, Crit x10, Objetivo 150%, la recuperación de 70 años, Ab: enemigas de rebote, Splash Damage.
-Haga doble Barrelled Gun: 50-10 Daño, Alcance 5, Crit x10, Ráfaga 1, Objetivo 150%, la recuperación de 150, Ab: enemigas de rebote, Splash Damage, doble disparo por ráfaga.
-Escopeta: 5-10 Daño, alcance 4, Crit x10, Objetivo 150%, de recuperación de 90, Ab: Relaod automático, de rebote enemigas, Splash Damage.
-El plomo Escopeta: Daño 4-12, alcance 4, Crit x15, Objetivo 150%, la recuperación de 100, Ab: enemigas de rebote, Splash Damage.
-Rifle de Asalto: Daño 2-3, 2-6 Alcance, Crit x5, Ráfaga 3, Objetivo 80%, de recuperación de 100.
-M16: Daño 2-3, 2-6 Alcance, Crit x10, Ráfaga 3, Objetivo 80%, de recuperación de 80.
-AK-47: Daño 2-3, 2-7 Alcance, Crit x10, Ráfaga 4, Objetivo 100%, de recuperación de 100.
-Famas: Daño 3-4, Alcance 5, Crit x10, Ráfaga 3, Objetivo 90%, de recuperación de 50.
-Thompson: Daño 3-7, 2-6 Alcance, Crit x10, Ráfaga 3, Objetivo 80%, de recuperación de 80, Ab: ignora la armadura.
-UMP: Daño 3-4, 2-6 Alcance, Crit x20, Ráfaga 3, Objetivo 100%, de recuperación de 80.
-Bazooka M1: Daño 8-15, alcance máximo de 3, Crit x1, Ráfaga 1, Objetivo 100%, de recuperación de 100, Ab: Heavy Weapon.
-Rocket Launcher: Daño 8-15, alcance máximo de 3, Crit x1, Objetivo 80%, de recuperación de 120.
-Bazooka M25: Daño 6-12, alcance máximo de 3, Crit x1, Ráfaga 1, Objetivo 80%, de recuperación de 120, Ab: Heavy Weapon.
- Infernal del tubo: Daño 14-28, alcance máximo de 3, Crit x1, Objetivo 95%, la recuperación de 150, Ab: Heavy Weapon.
-Comanche Auto: Daño 3-4, Alcance 6, Crit x5, Vurst 6, Objetivo 90%, la recuperación de 60 años, Ab: Heavy Weapon.
-Pesada ametralladora: Daño 3-4, Alcance 6, Crit x5, Ráfaga 8, Objetivo 70%, de recuperación de 150, Ab: Heavy Weapon, siempre se cargan en el inicio del partido.
-Submachine: Daño 3-6, Alcance 7, Crit x5, Ráfaga 5, Objetivo 70%, de recuperación de 110, Ab: Heavy Weapon.
-Minigun: Daño 2-3, Alcance 6, Crit x5, Objetivo 100%, de recuperación de 80, Ab: Heavy Weapon.
-Francotirador: Daño 4, alcance máximo de 3, Crit x15, Objetivo 150%, de recuperación de 100, Ab: ¿Tiene más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-MOS-Teck: Daño 6-7, alcance máximo de 3, Crit x25, Ráfaga 1, Objetivo 150%, de recuperación de 120, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-Selva Lizaro: Daño 5, alcance máximo de 3, Crit x20, Objetivo 120%, de recuperación de 100, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-Gavilán: Daño 3, alcance máximo de 3, Crit x50, Ráfaga 1, Objetivo 300%, de recuperación de 100, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
-CK-Magallanes: Daño 3, Alcance 2-max, Crit x25, Ráfaga 1, Objetivo 150%, la recuperación de 65 años, Ab: Heavy Weapon, tienen más oportunidad de tocar parte del cuerpo preferida.
viernes, 21 de octubre de 2011
Mini Troopers
http://my-troopers.blogspot.com/
Hola, en este Blog hablaremos del juego online de navegador llamado Mini Trooper.
Aqui podran ver de que trata el juego (de los mismo creadores de El Bruto),
informarse de todo lo que contiene y que elegir para sacar un mejor rendimiento a tu ejercito Trooper.
Tambien podras encontrar trucos para este juego.
Blog My-Troopers:
-Tutorial Mini Troopers
-Guia Mini Troopers
-Trucos para Mini Troopers
Si quieren jugar registrense en este link: MiniTroopers
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